潘榆文的个人简介
潘榆文,男,华娱无线CEO,从玩家、卖家到生产商,潘榆文在游戏的通路上渐行渐远。华娱无线的首席执行官潘榆文和他的正在忙碌工作的创作团队,就像这个新兴的产业一样年轻;又是那样的快乐,就像他们手中正在创作的游戏一样。基本内容
潘榆文,华娱无线CEO,男,籍贯上海,1994年毕业于广东商学院。资深游戏玩家,“玩而优则贸,贸而优则制作”,毕业即创办游戏专卖店,后从事手机游戏的研发,十数年的游戏领域从业经历,依旧乐此不疲。对于手机游戏的行业未来,抱有坚定的信念,认为依托中国这个全球最大的无线市场,可以成就无线娱乐的的大产业,中国也有机会创造世界第一的手机游戏市场。
个人经历
潘榆文的大学专业是酒店管理,毕业之后也顺从专业的习惯,进入一家酒店作管理人员,但是生性好动的他不满于酒店众多的种种戒律和限制,而一走了之。离开之后,他选择的是开游戏专卖店,原因很简单,他喜欢打游戏,当时市面上所有的游戏几乎都被他打了一个遍。
游戏专卖店很受欢迎,一两年的时间就在北京开了10余家店。在这个过程中,潘榆文不再满足于卖游戏,他又开始想做游戏了,“今天,我要自己来策划和设计游戏”,潘榆文对自己说。
潘榆文告诉记者,他之所以选择手机游戏软件行业,而没有选择传统游戏,并不仅仅因为这个行业的进入门槛低,更主要的是他发现当时国外的手机游戏产业也是刚刚开始起步,中国在这方面并不落后多少。
追梦人
与传统的主流的PC游戏相比,手机游戏的价值在于打发一些无聊的时间,作为一个移动的娱乐终端,手机游戏施展身手的机会永远可能是在地铁站、公交车或者是洗手间这些地方,潘榆文对此有着非常清楚地认识,也许在庞大的游戏行业里,手机游戏将永远扮演着一个边缘者的角色,因为谁也不能指望一个人在家的时候用手机打游戏或者看电影。
“但是手机游戏的市场是巨大的,即便是只有十分之一的用户来购买游戏,那也是一笔巨大的有利可图的利润”,潘榆文说到这些的时候,眼睛中闪烁着兴奋的光芒。
当然,兴奋的并不仅仅是他,手机游戏软件产业链条上的所有人都瞪大了眼睛,盯着这座新发现的“金矿”,越来越多的人开始涌进这里淘金。潘榆文说,“据不完全统计,目前进入手机游戏产业链的各类型产业现在已经有100多家,单纯做产品开发的也有几十家。”潘榆文坦言,他们正面临着巨大的竞争压力。
个人看法
新兴产业问题众多
在手机游戏的发展过程中,诸多存在的瓶颈也在一定程度上制约着这一产业的发展。潘榆文认为,没有一个统一的无线游戏操作平台和无线游戏型手机标准,无线游戏开发商推出的游戏只能在特定的手机终端和运营商平台上运行,大大削弱了无线游戏的市场潜力;中国通信网络的理论下载速度是5.6K,但实际上只有1-2K的速度,这也限制了手机游戏的运转速度;移动和联通两大通讯网络的各自为政也限制了手机游戏的广泛推广等等。
潘榆文认为,在目前的中国手机游戏产业中,存在的问题是众多的,上述问题存在于手机游戏产业链条中的每一个环节,也不是短时期就可以解决的。潘榆文说,“为了抢占市场,有些厂商追求低成本和短期利益,游戏产品粗糙,这将使得玩家失去信心。作为手机游戏生产商,应该力求把游戏做好,这是我们的主要任务。”
民族的才是世界的
在目前中国的游戏市场上,国外的手机游戏占了80%以上,有些国内手机游戏公司缺乏原创能力,仅仅是为国外手机游戏公司做代工,或者是购买国外的原创剧本来制作手机游戏。潘榆文认为,这样永远不能打造中国自己的民族游戏品牌。
潘榆文认为,作为中国的手机游戏生产商,有责任做出有中国自己特色的产品,要充分开掘具有中华民族特色的题材,这样中国的手机游戏产业才能在世界上拥有一席之地,因为只有民族的才是世界的。目前,华娱无线推出的《朱雀传》就是以中国民间神话为题材的手机游戏,据说这款游戏在欧美市场颇受欢迎。
谈起他的创作团队,潘榆文充满自豪,“我从来不把他们看作是一名从事技术工作的软件工程师,我是把他们当作艺术家来看待的,他们的工作是值得尊重的。游戏的创作过程和艺术的创作过程是一样的,都是值得尊重的。”潘榆文如是说。