七夜家族

时间:2023-12-01 02:41:09编辑:小蔡

七夜家族的个人简介

故事简介ACG作品《月姬》有关,月世界四大退魔家族之一,因远野慎久害怕威胁到他而惨遭灭门,但在这场屠杀中七夜志贵(即远野志贵)幸存了下来,并被远野慎久收养进远野家当养子。历代皆为拥有超能力和高超杀人技巧的暗杀者一族,同时也是退魔家族。他们的血脉里刻有「消灭非人者」的指令,经常协助其他人执行退魔任务。七夜一族藉血脉传承的能力若与外族通婚则只限于一代,故他们以近亲通婚的方式保持这种具有超能力的血统;虽然不和非人者混血,却拥有超越一般人类的身体机能与战斗能力。七夜到了七夜黄理这代似乎渐趋没落。黄理自志贵出生后便离开七夜之里,和族人回到深山的屋敷居住,不再参加退魔行动。而后当时的远野家当家远野久联合分家轧间家等人外一族家系突袭七夜,七夜一族尽遭杀害,仅有年幼的志贵幸存并被远野久收养。

七夜相关

【 退魔刀七夜】

远野志贵和七夜志贵在对付吸血鬼所用的匕首,是七夜一族的祖传宝物,曾经斩杀了无数的“魔”。

【 七夜暗杀术】

七夜家族为退魔而突破人类极限训练出来的体术。

有着脱离常识的走步方式、超越人类的速度、像蜘蛛一样的步法。能在静止状态突然加速,在极高的速度下转向,能很快捕捉到周围的物体。

志贵只是学会了最基础的防身术。

【 净眼】

超能力的一种。

在净眼发动后使用者的眼睛会变为蓝色。

在魔眼中可说等级最低,目视但不使对方直接发生效果。

其效用是可将目视对方的情感和心理以烟雾或颜色具现出来,以此来辨识对手是否为人类和状况如何。

也可将放出的 能量目视到, 如远野志贵和远野秋叶战斗时可看到红色丝线等等。

在黄理这一代有所体现,然而黄理的眼并没有达到魔眼的等级。

这种能力在志贵,尤其是在七夜身上得到了体现。

动漫月姬

月姬是成功的同人作品之一,和寒蝉鸣泣之时及东方Project合称日本同人游戏界的三大奇迹(此处的同人指的并非是原作的衍生物,而是“非正式商业性的”之意,即非商业游戏)。

过故事曲折的开端,加上大量可爱的女角们,颇复杂和伤悲的人际关系、故事背景与特别的爱情观和性的表现,使玩家能享受到魔幻、悬疑、打斗、爱情等多方面的享受。由于大受欢迎,TYPE-MOON又制作了一款续作歌月十夜以对月姬的世界观进行补全。后来,TYPE-MOON在商业化时,将月姬本篇、歌月十夜和月姬PLUS-DISK(包括一些设定集和音乐)打包于称为“月箱”的合辑中,以此宣告TYPE-MOON作为同人团体活动的中止。其它月姬相关作品包括:Melty Blood(月姬格斗)和GBA版月姬(非TYPE-MOON制作的同人游戏,但故事与Arcueid 路线差不多)。 由于月姬的成功,TYPE-MOON现在已成为商业公司。商业化后首次推出的作品Fate/stay night是2004年日本最畅销的美少女游戏。

动漫影评

短短的12集里,从头到位只有令人压抑的气氛.从来没有令人感到快乐过,从来没有令人感到痛苦过.有的,只是最后留在心底的,淡淡的难过,以及说不出的感伤. 而这从头闷到尾的故事,结局也只是一场令人失落的悲哀.

黄昏光照下随风消逝的身影,在心中留下久久的印记. 那些曾经经历过的往事,可能到最后也将遗忘.那些曾经深深守护的回忆,可能到最后也将淡去. 手中抓住的只是晚风.旅途,拉下帷幕.

围绕着直死之魔眼,真祖和死徒们展开的故事.

在某个深夜里, 延伸开来.

作为TYPE-MOON首度踏入动画界的作品.月姬这部动画在我的心目中占有极其重要的地位.可以说这是第一部符合我预想的动画,第一部我一口气全部看完的动画,也是将我引向TYPE-MOON和奈须茸笔下的月世界的动画.尽管动画制作商方面的财政问题导致这部动画的质量可以说差强人意草草了事,比不上以后FATE华丽激扬的战斗场面和较为完整的笔墨剧情,更难有空境极尽技术之能事的震撼画面和深刻的世界观描述. 这部月姬能给我们的,只是一个没有奈须笔下宏大的世界观和华丽的战斗场面,精细的布局以及排场的空骨架. 但这个空骨架却在被TM FANS们纷纷诟病的同时给我留下了深刻的印象.只是通过短短的12集,并不完全的叙述,以及完全令人发闷的气氛,我觉得我喜欢这部动画,喜欢这个名字,喜欢这个世界.实际上这就足够了.

现在回过头来再看这部动画,我们会发觉批评它剧情上偷工减料是不客观的.眼观TM的多线游戏改编作品(月姬,FATE),均是采用第一线的内容作为动画剧情,而往往第一线的内容只是最基础和普通的内容,由此是肯定难以反映出奈须笔下宏大世界观的,所以看了动画没玩过游戏是不完整的... (不过这里要附带感谢下动画, 公主Arcuied这位往后4条线很少露面甚至几乎不出现的主角反倒成为了动画的女一号,并且顺便夺取了咱心中的女2号的位置.)

在整部动画的剧情里,除了奈须剧本本身的可看性以外并没有太出彩的地方,总体只能给人一种闷的感觉.连唯一有机会欢快一下的游乐园一集,也只是在阴沉的气氛下结束. 而结局也是采用了游戏的TRUE END而并非是GOOD END,即悲剧.对于一天之内看完的我更是觉得窗外明媚的午后阳光太虚弱. 但在这样平淡阴沉的剧情里却有着些许暗涌的暖流,也正是在奈须架空描绘出来的月世界中令人动容的东西.也许只有那一点,明明感受得到,却难以抓住的一点.

画面并不出色,人物描绘方面不太细腻,不过同同样并不细腻的背景倒能融为一体(让我们来看看新海诚给我们的反差把).由于大多是黄昏和夜晚发生的故事,所以画风偏暗,带有TM独有的蓝色调. 自然由于资金问题不再提,但我想如果有至少像FATE一样的制作质量的话,月姬在当时可能会更加轰动,因为从世界观的复杂内涵来看,FATE并非能够超越月姬.(FATE播放时引发的轰动不再讨论)

而战斗场面几乎没有这点的确是不争的事实,无论是对CHAOS还是和ROA的决战,令人兴奋的地方并不多,最后也只一刀砍暴一条教学楼的走廊.不但没能看到七夜志贵的表现,CIEL的第七圣典,AKIHA的掠夺更是不要想了...感觉对月姬感兴趣的朋友们还是去看漫画吧...各方面出色的不止一两点...除了不会动,以及是黑白的...(这点FATE可以说完成的很出色)

音乐方面是月姬这部动画为数不多的亮点之一. OP ED皆为难得的精品,再配上较为出色的OP动画(事实上这的确误导了我对月姬整体画面的估计). 采用宗教女声吟诵的方式, 阴暗的镜头 ,不折不扣的午夜动画,不折不扣的月世界.

而BGM方面也无可挑剔,无论是平时还是战斗场面都能搭配的十分恰当,将月世界阴暗的气氛渲染的深入人心,直接就能影射整部作品的内容气氛了...

即使在当时并没有留下太大的轰动,即使制作质量与其内涵比起来差强人意,但是,必然留下深刻印象的,是那轮永不消逝的明月.

"消失在日暮下的白月之姬.

洁白的宛如盛开莲花一样.

那段留不住的迢遥往事

如果还能再回想得起

那个曾经喜欢过的女孩

只是没有再一次重来."

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